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20121002 直感的に好きとかがなくむしろ苦手って思うならつまりはそれをなかなか脱せない まあ慣れはあるだろうが 優しい人はいるよ やっぱり年上で人生経験豊富な人みたいな優しさってのはいい ? 自分が優しくされたいからの優しさ みたいな見返りを求めるものでもなく 扱いがわからないからとりあえず刺激しないようにと言うような上辺だけの優しさでもなく 相手を思うことは難しいもの せめて自分に素直に 素直に思った気持ちを相手に伝えられるような優しさが 相手の言いなりになるのが優しさじゃない 良いと思いこんでる思想を押し付けるのも優しさなんかじゃない
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私は隣のクラスの教室の前に立ち、かがみを呼ぶ。 かがみは私に気付いて教室の入り口まで来た。 「なに?」 「いやぁ、最近こっちにこないから元気にしてるか気になってネ」 「別になんともないわよ」 「うん、いつもと変わってないね」 「どういう意味よ?」 「特に深い意味はないよ。それよりさ、なんか忙しい用事があってこっちにこれないみたいだけど、 どんな用事なの?よかったら私も手伝うよ」 「……話せないわ。それに…一人でやることだから」 む、なんだかとても冷たくなってるような気がする。 簡単に言えばツン分が大きい。デレ分はー? 「ま、私も根掘り葉掘り聞かないけどさ。それとさ、黒井先生の宿題の答え教えて欲しいんだけど……」 「………」 かがみはなぜか黙ってしまう。 「お~い?」 「悪いけど、うちのクラスには出てないわ」 「そっか……じゃあみゆきさんに見せてもらおっと」 「ねぇ、こなた……」 「ん~?」 「あんたはさ、一人になる自覚ってある?」 「どうだろ……そんなこと考えたこともなかったかな…。でも、急にどうしたの?」 「そう……別になんでもないわよ。まだなんか用件あるの?」 「とくにないかな。んじゃね」 それだけ言ってかがみは元居た場所へ、私は元の教室へ戻った。 「――――――――ね」 かがみが私に向かって最後になにかを言っていたが、聞き取れなかった。 「こなちゃん」 「うぉっ」 教室に戻るとつかさが何も脈絡もなく話しかけてきた。 「あっ、ごめんね」 「大丈夫大丈夫。私が勝手に驚いただけだから」 「えっと、お姉ちゃんのとこ行ってたの?」 「うん、そだよ」 「えぇっと………ぁぅぅ……いいや……ありがと。なんでもないよ」 「変なつかさだねぇ……それより、宿題やってきた?」 「うん!お姉ちゃんに昨日ギリギリで見せてもらったよ」 つかさの言葉になにかひっかかりを感じた。 …あ………れ?矛盾?かがみが言ってたことはなんだっけ……? 『宿題は出ていない』 ……どっちか嘘吐いてる? う~ん……どうしよ。ここは様子見で。 「みゆきさ~ん、宿題見せて~!」 「あぅっ!!こなちゃん、そんなに私は頼りにならないかなぁ?」 「ごめんね、今日はみゆきさんの番。次はつかさの番にするから」 「う……ん」 なんかショックだったみたい。 つかさのリボンが垂れてきそうな感じがする。 「泉さん、はい。これですよね?」 「おぉっ、さすがみゆきさん。よく分かったね」 「えぇ、今日提出すると言うのはこれしかないですし…」 「ありがとー、次の休み時間に返すね」 「はい、頑張って下さいね」 宿題を写すのにがんばるもなにもあるのか疑問だったけど小さいことは気にしない。 その後、席に座ったタイミングで丁度チャイムの音が。 授業中は真面目に受けてるふりをして、少しずつ、着実にみゆきさんに借りたプリントを使って写していく。 授業が終了したらみゆきさんに感謝の言葉と同時にプリントも返す。 しかし、黒井先生の授業は宿題が多いなぁと思った。 いじめかなにか……なのかな?よく分かんないけどね。 それはないはずだろう。 そしてもう昼休み。通称お弁当の時間。 いつもの場所に三人は集まってある箱を並べる。 そして、やっぱりかがみは来ない。 三人で一緒にその箱の蓋を開けて、いまさら気付いたこと。 つかさ……もしかして毎日作ってる………? 先週からずっとつかさが作っていたみたいだった。 かがみが作ったような、質素なものじゃない。 とても美味しそうで、手がかかってそうで、身体によさそうで、 何かいろいろなものが込められていそうなものが、先週からずっとそれに入っていた。 肝心のつかさはやはり、弁当箱の蓋を開けたところで悲しそうな感情を混ぜた顔でそれを見つめていた。 ここで……気付いたこと。やっぱり二人の間になにかあった。それだけは確信した。 「ねぇ、つかさ。かがみとなんかあった…?」 「……………」 無言でうつむいたまま。本当に、何か……事情があるのかな? なにかがあったのかは言ってくれないと何も分からない状態。 どうすればいいんだろ…? つかさが嘘言ってるのか、本当のこと言ってるのか良くわかんなくなってしまった。 何かを掴まないと、前に進めない。そんな気がした。 「そ……それより、早く食べましょう。泉さん、つかささん。時間がなくなってしまいます」 「うん、そうだね。つかさ、食べよ?」 「うん………」 それから私たちはどこか気まずい雰囲気が残ったまま昼をすごしていた。 一体、二人になにがあったんだろ……。 かがみを見ても、ほんとになにか用事があるみたいで、 そして、つかさが嘘を吐いてるようには思えないし。 それでも必ず、どちらかが違うこと、嘘を言っているんだろう。 昼休み中、そして終わった後も何があったかをずっと考えていた。 しかし、どれほど考えても答えは出なかった。あとは――― 「おい、泉!」 「はっ、はい、なんでしょ!」 「授業始めんやけど、その前に宿題持って来い」 あぁ、またか……ど忘れ…考え中に大声で呼ばれるとさっきまでのことを忘れちゃうよねぇ……。 「はい、分かりました」 とにかく授業だ授業。乗り越えなきゃ。 だけど、先生の声はまったくと言っていいほど耳に入らなかった。 二人のことがずっと気になっていたせいだろうか。 二人になにが起こったかを、また考えていた。 そして、今日が全部終わっても、私たち三人は集まることはなかった。 ……そうだ、今日はバイトがあるんだ……どうしよ…なんかやる気が起きない。 パティにがんばってもらおっかな……。 とにかく私はバイト先へと向かった。 ――― いつもは楽しくやっていたバイトがようやく終わって帰路についたけど…、 ……バイト中、パティにあのハイテンションで元気を分けてもらったりもしたけど、いまいちな気分だった。 はぁ……なんで私はこんな状態なんだろ。 終わったとき、パティが『コレカラアキバをタンサクシマショウ!』と誘ってくれたけど、気が乗らなくて誘いを断った。 いつもの私なら喜んでイエスと答えただろうに。 パティは、『ンー、それデハ、マタコンドデスネ』とまた誘ってくれるらしい。 あの、パティの悩みもなんもないような、なにも気にしないテンションが欲しかった。 家に帰ってもまだ二人が気がかりで、ご飯を食べても喉を通らない。 そんな私のことをゆーちゃんとお父さんが心配してくれるが、なんでもないよの一言で済ます。 食べ終わった後は自室に戻り、何をするか考えるが、この答えだけはすぐに出た。 「気分転換にゲームをするか……」 そう思い、積んでいたゲームの山を一つ崩す。 その中から適当に一つのソフトを取り出して、説明書もなんも見ないでゲームを開始する。 簡単に言えばギャルゲもののゲームを引き当てた。 そして最初のお約束、主人公の自己紹介。そしてヒロインの登場。 さらに出てくるいろいろな女ヒロインたち。悪友など。 最後に出て来た双子……の姉妹。 ……あの二人が脳内に鮮明な映像として出てきた。双子と聞いたらもう身近にいるあの二人しか浮かんでこない。 どうして……どうして家の中でも二人のことを考えなきゃいけないんだろう……。 少しでも気分転換しようと思ってたところなのにね……。 このゲームはすぐに止めた。また、忘れた頃にでもやろうと思う。 はぁ……なんかもうやる気がなくなっちゃった……。 もう寝よう………。 コメントフォーム 名前 コメント
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リィ・バルナシア 種族:現神(光陣営) 登場作品: 解説 光系現神の第二級神である、風を司る戦いの女神。 嵐の神バリハルトの妹。 外見は白き翼を持った半人半馬の姿とされており、物事をはっきりさせる事を好む性格で奸計を最も忌み嫌う。 三神戦争では古神の軍神アテナと幾度も死闘を繰り広げた。 信徒 モナルカ:天使族(能天使)。 雑感・考察 上記解説の容姿からおそらくは画像の神がリィ・バルナシアだと思われるが、羽が白くは見えなかったりもするので全く関係の無い別の神かもしれない。 戦女神VERITAだったかと思うのですがマップ画面の外枠に現神の姿が描かれています。アークリオン、リィ・バルナシア、ルリエン、マーズテリア、セーナルだったかと。 - 考察 (2020-07-16 00 22 34) 名前
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「マスター!ますたぁぁぁぁぁ…遅すぎるよ…ぅぅぅ」 「ごめんな…遅くなって…仕事でな。」 「仕事だからって連絡の一つや二つぐらいしてよぉ…」 「…分かったよ蒼。今度から遅くなる日はちゃんと連絡するよ。」 「ぐすん…約束だよ?」 「ああ。絶対だ。今日はゆっくり寝て、明日に備えるよ。」 「……うん!分かった。おやすみなさい。」 ―次の日― 「マスター…」 ―数時間後― 「ただいまー」 「おかえりなさいマスター」 「あぁ今日も疲れたよ…ご飯にして。」 「うん、分かった。」 数分後、机の上には美味しそうな料理が並んでいた。俺の目にはいつにも増して旨そうに見えた。 「蒼~。ありがとな。」 「うん。たくさん食べてね。」 「んじゃ…いただきまーす。」 俺は躊躇なんてしなかった。 温かい夕食を食べる事になんて。する必要すら無いだろ? じゃあ何でこんな事を思っているんだ? 疲れか?迷いか?幻覚か? なんだ?なんだかもう分からない。ひたすら問う事しかできない。 時間に取り残された気分だ。 意味が分からない。 心に穴が開いたかのような虚脱感。 そして脳を一瞬かすめたのが― 孤独なる絶望。 「がはぁ!」 「…!どうしたのマスター」 「蒼か…?どうしたんだ?」 「…マスターこそどうしたの?」 「はぁはぁ…さっきのは…何なんだ?」 「一体どうしたのマスター…今日はもう寝たら?」 「ああ…そうするよ…」 暗い寝室に秒針が時計を刺す音が響き渡る。もう深夜になったのだろうか。外は大雨のようだ。 ガコン 「…!何だ…今の音…」 …戸締まりしたっけ? 一回気になりだすと止まらないんだよな…しょうがない、行くか。 確か…今…『玄関』から聞こえたような。 キィィ ゆっくりとドアを開けた。周りは不気味な程静寂だ。 まぁ深夜だから当然か。 俺は玄関に向かった。 ピンポーン 「…誰だ?こんな夜中に?」 はっきり言ってかなり驚いた。 こんな夜中に… ピンポーン 何だよ一体? 俺は恐る恐るドアの鍵口を覗いた。 見えたのは…まさか…蒼星石? どうして大雨にも関わらず外に居るんだ! 俺は迷いも無く、ドアを開けた。 俺の目に入って来たのは…蒼星石だった…だが、いつもと違うのは… 持ち手まで血がべっとりついた、鋏を持っていた事だ… 「蒼…?」 「…」 蒼は無言だった。というより…これは蒼なの…か?俺が一歩近付いた途端、蒼は反応した。図太い鋏を構える事により… 蒼は俺目掛けて一直線で鋏を振り下ろしてきた。 俺はすぐさま玄関に入り、ドアを盾にする。 ガキィィィン もの凄い衝撃が、ドア越しに伝わって来る。 その衝撃で、前のめりになるぐらいだ。 俺は机に体重をかけ、立ち上がろうとしたその時、 ドンドン ガンガン ドア越しに聞こえた。俺は急いでチェーンを掛けた。 開けたら殺されるのは直感的に分かっていたからだろう。 「マスター…開けてよマスター…」 その声は…どこか寂しげな声だった。二階の窓から聞こえた。同じくたたく音が広がって聞こえた。 じ、じゃあこの玄関のは誰? ガンガン 裏口からも音がする。 …!…一体、なにがどうなってるんだ?なんなんだ? 「開けて!開けてよマスター?僕だよ僕!」 この声… 「助けて!入れてよマスター!」 裏口から聞こえた。俺はすぐさま裏口へ向かった。 「…蒼?」 「…!…マスターなの!?開けて!開けて!」 俺はドアを開けた。そこから転がり落ちてきたのはまぎれもない蒼だった。 俺はすぐさま鍵をかけた。 蒼はずぶ濡れだった 「何があったんだ!一体…」 「僕には分からないよ…」 「まぁいい、とりあえずタオルを探すから。」 ガサガサ… 「ほら」 「あ、ありがとう…」 後は何か…暖まる物を… 「ねぇマスター…」 「何?」 俺は手で物を探しながら言った。 「人間って…脆いんだよ…鋏で一突きすれば一瞬、本当に弱いのは人間なんだ。」 「………な、何を言ってるんだ蒼?」 「だから…僕は僕であって僕では無いんだよ…」 どんどん蒼の発言がおかしくなる。 「マスターは…良い人だよ。だからと言って、人形に寂しい思いをさせすぎちゃあ…いけないよね…」 鋏を手に取る蒼。 鋏についていた血で絨毯が真っ赤に染め上がる。 「おい…蒼、お前まさか…」 「僕も…歪んでいたのかもしれないし、そうでもないのかもしれない。だって、歪むって字は、不に正。分からないから。」 「待て!蒼!!!」 「終わらせなきゃいけない…自分の手で…」 目の前に広がるのは―暗い、瞼を閉じている時の景色。何も無い。見えない。感じない。 光を近付けても残りはしない…よほど大きな光で無ければ。 …ああこの光だ。この光は残る。ずっと。 ああ…目が痛い…目の前に広がるのは…太陽? 「ああ…マスターごめ…ん…な…さい…」 泣きじゃくりながら俺にしがみ付く。 …蒼? 「…最近マスター、仕事が忙しくなって…ひっく…僕の事をあんまり構ってくれなくなっていくような気がして…とっても…不安だったんだ…」 「…」 「せっかく寂しさが消えていったのに…また寂しさがやってくるのかと思うと…とっても…怖くて…ひぐっ…だから…マスターに夢を見させれば…もっと僕と一緒に居てくれると…思ったんだ。最初の内は…そうだった…けど…うなされるマスターを見て…ようやくその間違いに気付いたんだ…」 「…」 「ごめんね…マスター…もう僕なんて嫌い…だよね…さようなら…ぅぅ…」 「待て蒼!」 「…?」 「それは何も蒼だけのせいじゃない…俺も蒼の気持ちに気づいてやれなかったから…」 「ううん…僕のわがままの性だよ…マスターの優しさに甘えすぎたんだ…」 「違う!」 「………」 「確かに蒼は寂しげな顔をしていた時があった。その時、俺は仕事を理由に逃げていたんだ。」 「…」 「俺には、蒼が必要なんだ!どんな時でも…」 「僕が…?ううん…そんなの慰めだよ…」「慰めじゃない!俺は蒼とずっと一緒に居たいだけだ。」 蒼の目からは大粒の涙が零れ落ちていた。 「…えっぐ…ひっぐ…僕も…ずっと一緒に居たいよますたぁぁぁ…」 「ああ…これからもよろしくな…」 「マスターは…優し過ぎるよ…ばかぁ…」 ―数日後― 「蒼ー今日も一緒に寝ような。」 「…今日も?本当?」 「あぁ…寂しい思いをむやみに蒼にさせたくないしな。」 「…ありがとうマスター…僕ももう…マスターとずっと一緒だ…あぁ…マスター…暖かい…」 「これなら蒼の寝顔も見られるしな。それにー」 「それに?」 「幸せだしな。」
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320_ファナシア カード名 ファナシア コスト 1 タイプ ユニット 上段 1・2 パワー30 下段 3~6 パワー20 効果 〔登場〕自分の山札を上から3枚捨てる。 属性 学生 第四弾(前半)で登場した学生のユニットカード。 関連ページ 学生 〔登場〕 リンク 後輩系Vtuberファナシア(Youtube)
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ヒスティエキナセア(ひすてぃえきなせあ) 登場作品 +目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 290 種族 ゼロム? Lv 68 HP 21840 攻撃力 350 術攻撃力 370 防御力 850 術防御力 800 命中力 820 回避力 830 集中力 820 弱点属性 火 経験値 548 ガルド 550 出現場所 黄金の鐘のスピルメイズ重想空間ヘルウェルズ 落とすアイテム フロートコットン×3・浮念石×3 盗めるアイテム 火閃銀 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突進して前方の相手を攻撃する。 下半身を振り回して前方の相手を攻撃する。 ウィンドカッター/風属性の思念術攻撃。 エアスラスト/風属性の思念術攻撃。 総評 重想空間ヘルウェルズに出現する浮遊する綿毛型のゼロム。エキナセア系の最上位種で全体的に緑色っぽい体色。 エアスラストが強力だが、ウィンドカッターも使うので頻度はそれほど多くない。 唱えられる前に素早く倒したいところ。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ エキナセア グリーフエキナセア ラスエキナセア ▲ ネタ ▲
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コンボ(ver0.75) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 2K 5S 2S 5HS ミスフォーチュンorハウリングビースト ノーゲージ基礎コン。基本はフォーチュンだが、画面端ならビーストでダウンがとれる。 2K 5S 2S 5HS ハウリングビースト 5P 5S JP JS JK JHS ヘルズレイン 画面端付近限定ノーゲージコンボ。距離は限定されるがノーゲージでそれなりにダメージがとれる。 JK 空中バックダッシュ JS 2S 5HS ミスフォーチュン(SB 6HS JHS ヘルズレイン) 中下崩しコンボ。ルナシアは空中ダッシュ・バックダッシュでも召還位置が変更される事を利用した遠距離崩し。 ゲージがある場合SBでエリアルコンボにいくのも可。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJK JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージを伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS O or 6O or ダッシュ 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 各種モードチェーン始動からの遠距離モードチェンジコンボ。ゲージが1本あればバッドエンド〆まで入る。 火力が高く、場所を問わず使えて汎用性が高い。 コフィン〆は起き攻めの状況がネック。コフィン〆をSBすれば状況はよくなるが、ゲージ不足の元になってしまう。 チェーン ミスフォーチュン(SB) (タイミングあわせ)ヘルズレイン 5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) ミスフォーチュンの浮かす高さが低くなったためディザスターコンボより離れてても繋がるようになり、拾った後も モードチェンジループが入るようになったためダメージも若干だがディザスターコンボを上回るようになった(トレモの メモリで0.5程)。 ヘルズレイン前のタイミングあわせは2H以外の通常技かダッシュ、もしくは目測で。中距離モード変更でも可。 通常技は男キャラはS系だと高さが安定しやすく最速なら5HSも可。軽量キャラはP,K系のみ、ほかは最速ならS系が可能。 どれを使ってもダメージはたいして変わらないので前進する5K推奨。ダッシュは通常技ぶんダメージが落ちるように思うが、 ヘルズレインが全段Hitするようになるためダメージ差はない。中モ変更は相手との距離次第でダメージのばらつきが 出るが、先端付近なら一番ダメージが高い。この中では運び距離が長くダメージが安定しやすいダッシュが使いやすい。 ヘルズレインコンボは入力タイミングによる高度調整、ディザスターコンボはややシビアな最速入力と難易度の種類が 違うのでどちらがやりやすいかは個人差がある。コンボの安定性とダメージ、与カウンターゲージを考慮してそのときの 状況と自分に合わせて選択するといいと思います。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ダッシュ 5S 5HS 6O 4S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 中央限定の近距離モード安定コンボ。ダッシュで押し出してミスフォーチュン2段目を空振りさせ、モードチェンジコンボを 2ループ。ダメージや与カウンターゲージもディザスターコンボとほぼ同じ。上記コンボたちが手癖になってないなら 中央近距離コンボはこちらにすると安定感が増す。 2HSカウンターヒット O or 6O 4S HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 2HSカウンター始動からのモードチェンジコンボ。 コンボパーツは上記と一緒。もっとダメージ伸びるかも。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 ~エリアル 空中ヘルズレイン(SB) 空中ダッシュJK JHS 空中ヘルズレイン ゲージを使ったエリアル引き伸ばし。空対空やジャストブレイク、コマ投げ始動などに。 結構ダメージを上乗せできるうえなかなか運ぶので、ゲージに余裕があるなら狙うといい。 ~遠距離コフィンブラッド(SB) 5S 5HS コフィンブラッド 画面端キャラ限定のコンボ引き伸ばし。結構ダメージ伸びるのでゲージ余ってるときや倒しきりなどに便利。 対応キャラはリュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、アリスフィア、ネヴァ、リニア。 端でコフィン中にルナシアの後ろに1キャラぶん隙間が空いていればできる。状況が合うなら始動のコンボはなんでもよい。 チェーン ミスフォーチュン(SB)~からやりたい場合は間にダッシュを挟むレシピなら可能。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JP JK jc JP JK JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ。起き攻めルートへ。 近距離カースリンク 5K 5S 5HS JS JHS 着地 JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボその2。起き攻めルートへ。 上のレシピではリュウザ、サーベに安定しないので、この二人にはこちら推奨。 カースリンク S 5HS 6O 4S HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) コマ投げ始動のコンボ。起き攻めの状況がよくないが、火力は取れる。ゲージ1本あれば追い討ち可能。 中・遠距離でもモードチェンジの位置を調整すれば同様のコンボが出来る。 通常投げ 6O 2K バッドエンド 通常投げから遠距離モードバッドエンドで追い討ち。ゲージあるときに投げで切り替えしたときにでも。 中・遠距離6HS jc JS 66 JHS ヘルズレイン 中段始動、空中ダッシュモードチェンジコン。近距離に切り替えて起き攻めしよう。 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い チェーン ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5K 5HS 6HS hjc JS JHS 空中ヘルズレイン(SB) 2S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド 1ゲージ使って空中レイン〆を無理やり拾ってちょっと引き延ばしてみたコンボ ミスフォーチュン(SB) ヘルズレイン ダッシュ5Kや空中ヘルズレイン(SB) 2Sで調節が必要。 ダッシュ5Kが低めで当たったら直でダッシュ5K 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッドで。 hjcを挟むことで生じるダイナミクスが楽しいと思います。 実用性は考えない。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ヘルズレイン(SB) (5O )5S 5HS 6HS 6O ダッシュ5S 5HS 6O 4S 5HS コフィンブラッド( 2S バッドエンド) 画面端限定100%使用コンボ。地上レインブレーキングの時間差を利用したコンボ伸ばし。ゲージ100%で倒しきりたいときにでも。 ヘルズレイン(SB)後の5Oは最速でやれば繋がり火力を伸ばせる。が、ダッシュ5Sの猶予が減り難易度が格段に上がる。 無駄に難しいうえに画面端限定なので、対応キャラなら素直にコフィンブレーキングで伸ばしたほうがいいです。重量級のキャラならいくぶん完走しやすいけど、重量級の2人はコフィンブレーキング対応キャラなんだ・・・。 つまりほぼ魅せコン。 以前コンボのページ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しつつ攻撃するため、リーチがある。 P キック パンチより若干上に強いが、発生が遅い。ジャンプキャンセル可能。 K スラッシュ そこそこな高さまで攻撃できるため、コンボの拾い等に使いやすい。空振りすると硬直が辛い。ジャンプキャンセル可能。 S ヘヴィスラッシュ 受身不能時間が長く、威力がある。ジャンプキャンセル可能。 HS 屈みパンチ 空中ガード不能。ルナシアの通常技で最速の発生速度。リーチはかなり短い。 2+P 屈みキック 下段。下段だが、打点が高いため、上段当身に引っかかる。投げ無敵。 2+K 屈みスラッシュ 下段。引き寄せ効果があり、リーチも長い。ダウン追い討ちでは引き寄せないので注意。 2+S 屈みヘヴィスラッシュ 本体のかなり上から攻撃判定が発生する上、持続が長く、カウンターするとバウンドさせるため、対空として使いやすい。空中ガードは可能な点に注意。 2+HS 空中パンチ 中段。横に強く、咄嗟の拾いに。 JP 空中キック 中段。素早く下方に攻撃できる。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JK 空中スラッシュ 中段。持続があり、本体が着地しても、オブジェクトさえ出現していれば、攻撃判定が消えない。ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。 JS 空中ヘヴィスラッシュ 中段。発生自体は並だが、オブジェクトの発生が非常に早く、着地寸前に出したりすることで、非常に見切りにくい攻撃を仕掛けられる。昇り中段としても使用可能。 JHS ジャストブレイク 中段。エフェクトが目立つため、見切られやすいかもしれない。 6+HS ファントムウィップ 発生位置が他の地上のオブジェクトより少し手前に出てきて、ほんの少しだけ懐を守れる技。とはいえ、あまり信用できる技ではない。 4+S オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ダッシュキャンセル ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュもキャンセルできる。66で近距離、44で遠距離に自動的に攻撃位置が変更される。 (空中攻撃中) 66 or 44 近距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を近距離に変更する。 4 + O 中距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を中距離に変更する。 O 遠距離変更 S、HS系の攻撃の発生位置を遠距離に変更する。 6 + O SKILL 技名 解説 コマンド ハウリングビースト 相手を吹き飛ばす。画面端だと確定ダウン。SBタイミングは相手にヒット時 236+P カースリンク 相手を現在の自分の攻撃位置に移動させるコマンド投げ。ヒット後追撃も可能。 623+K ミスフォーチュン 下段攻撃。ブレーキングで余裕を持ってコンボできる。SBタイミングはルナシアが腕を払うのと同時。 214+S ヘルズレイン 発生は遅めだが、硬直が少ない。ダメージも高く、ダウンも取れるのでコンボの〆にも。SBをすると一定時間停滞してから降ってくるようになる。停滞時間はだいたい通常技4回ぶんくらい。SBタイミングはコマンド完了直後。 236+S 空中ヘルズレイン 基本的に地上版と同じ。地上版より発生は早くなっているが、硬直が異様に長く着地際が弱い。こちらはSBしても停滞しない。 (空中)236+S コフィンブラッド 当たると相手をロックする打撃投げ。火力が高くコンボの〆用に使う。ガードされると反確。 236+HS ディザスター 足元に血の池を作り、乗った相手を針で攻撃する。持続が長く、池が完全に出来上がってからはこちらが攻撃を受けても消えない。SBタイミングはルナシアが腕を払ったと同時 214+HS FINISH SKILL 技名 解説 コマンド バッドエンド 無敵時間があり、ダウン追い討ちでもロック可能。召喚位置が遠いほど遠くまで届くようになりダメージも増加する。また、召喚位置が中、遠距離の時は相手との距離が近いほど腕を伸ばすときのHit数が増加し、そのぶんダメージも増加する。遠距離時の密着バッドエンドはリュウザの体力を持ってしても約5割という恐ろしい威力に。 2146+S ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS K→S,HS,2K,2S,2HS,4S,※6HS S→2S,HS,2HS,※6HS HS→※6HS 2P→K,S,※HS,2K,2S,※2HS,4S,※6HS 2K→S,※HS,2S,※2HS,4S,※6HS 2S→HS,2HS,※6HS 2HS→※6HS 6HS→× 4S→2S,HS,2HS,※6HS JP→JK,JS,JHS JK→JP,JS,JHS JS→JP,JHS JHS→× フレーム表(ver0.5) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 9 5 25 39 1 -5 -5 キック 11 5 25 41 1 -5 -5 スラッシュ 15 5 60 80 2 -5*1 -15*1 ヘヴィスラッシュ 21 5 45 71 2 -10*1 -20*1 屈みパンチ 8 5 32 45 1 -2*1 -*7 屈みキック 11 5 25 41 1 -5 -5 屈みスラッシュ 17 10 35 62 2 -5*1 -15*1 屈みヘヴィスラッシュ 20 20 25 65 2 -5*1 -15*1 空中パンチ 10 5 20 35 1 0*1 0*1 空中キック 12 5 35 52 1 -15*2 -15*2 空中スラッシュ 24 15 30 69 1 -24*2 -24*2 空中ヘヴィスラッシュ 17 5 28 50 2 -3*2 -13*2 ジャストブレイク 44 5 42 91 3 -7 -12 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 近距離変更 9 - 19 28 中距離変更 9 - 19 28 遠距離変更 9 - 19 28 SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ハウリングビースト 21 12 72 105 2 -33 -43 カースリンク 6 5 45 56 - - - ミスフォーチュン 20 25 72 117 2 -15 -25 ヘルズレイン 50 - 23 73 1 31*3 26*3 空中ヘルズレイン 27 - 42 69 1 -*4 -*4 ディザスター 62 -*6 17 79 2 23 13 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 近距離バッドエンド 9*5 15 44 68 3 -19 -24 中距離バッドエンド 9*5 19 44 72 3 -19 -24 遠距離バッドエンド 9*5 23 44 76 3 -19 -24 *1 当たると硬直が減る。 *2 当たると硬直が増える。 *3 全段ガード時 *4 難しいので妥協 *5 暗転が60F有り *6 持続140Fくらい *7 空中ガード不可技 このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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■エキナケアップ 新世界樹の迷宮のギルドハウスでローザが入れてくれるコーディアルの一種。 最大TPを上昇(25~30%)させる効果を付与。 自分はアウェイクよりこっちとアムリタがぶ飲み戦法だった。アムリタが入手しやすいのが原因 語源はハーブのエキナセアか? コメント